Ролевата игра Dungeons & Dragons (D&D) е крайъгълният камък на фентъзи и средновековните настолни ролеви игри от 30 години. В играта по D&D, играчите създават персонажи, които се събират в малка група и се впускат в изследване на подземия и изоставени замъци, преследват чудовища и залавят злодеи, и естествено, намират съкровища. Правилата от 4-тото издание на D&D предлагат незаменимо игрално преживяване предоставяйки на играчите оригинални възможности за развитие на героите, елегантна и обширна система от правила, и удобни инструменти за развитие и създаване на приключения.

Ролевите игри са такива, в които участниците се превъплъщават в ролята на измислени герои. Играчите сами избират действията и поведението на героите си и ефектът от тези действия и поведение се определя на базата на набор от правила, в рамките на които героите взаймодействат. В рамките на тези правила играчите имат пълна свобода на действие, нещо повече – с поведението си те определят развитието на историята.
Основната разлика между този вид игри и всички други сродни форми на забавление е силният социален елемент на ролевите игри. Докато при игрите с карти, с миниатюри и при настолните игри състезателното начало и съревнованието е в основата им, то при ролевите игри е точно обратното – участниците действат заедно, за да преодолеят трудностите/капаните/загадките в играта.
Ролевите игри най-общо могат да се определят като форма на интерактивно разказване на истории. Един от участниците в играта, наричан най-често Разказвач, поставя основата на приключението и въвежда участниците в обстановката. Неговата роля е да напътства и стимулира развитието на историят/приключението, като същевременно “подава” на играчите насоки за развоя на събитията. От там насетне цялата история е оставена в ръцете на учатсниците – те избират как да се справят с възникналите ситуации и проблеми, дали ще бъдат “добри” или “лоши” в поведението си и т.н.
Най-общо казано ролевите игри се зараждат към средата на миналия век в поствоенна Америка, но за “официална” рождена година се смята 1974, когато излиза първото издание на Dungeons & Dragons. Ако досега ролевите игри са били хоби на малки, отделни и несвързани помежду си групи от хора, с излизането на D&D на пазара ролвевите игри получават своя комерсиален старт. Само за няколко години Dungeons & Dragons набира много голяма скорост, като се стига до там, че различни християнски организации и разни псевдо-обществени сформирования в Америка надигат глас и заклеймяват играта като ‘огледало на дявола’, въздействаща негативно върху душата и съзнанието на подрастващите. Стига се дори до там, че учени се надигат в защита на ролевите игри като цяло и Dungeons & Dragons в частност, като нагледно демонстрират предимствата на този вид забавление в насърчаването на математическите, литературни и социални умения на подрастващите.
Основната разлика между този вид игри и всички други сродни форми на забавление е силният социален елемент на ролевите игри. Докато при игрите с карти, с миниатюри и при настолните игри състезателното начало и съревнованието е в основата им, то при ролевите игри е точно обратното – участниците действат заедно, за да преодолеят трудностите/капаните/загадките в играта.
Ролевите игри най-общо могат да се определят като форма на интерактивно разказване на истории. Един от участниците в играта, наричан най-често Разказвач, поставя основата на приключението и въвежда участниците в обстановката. Неговата роля е да напътства и стимулира развитието на историят/приключението, като същевременно “подава” на играчите насоки за развоя на събитията. От там насетне цялата история е оставена в ръцете на учатсниците – те избират как да се справят с възникналите ситуации и проблеми, дали ще бъдат “добри” или “лоши” в поведението си и т.н.
Най-общо казано ролевите игри се зараждат към средата на миналия век в поствоенна Америка, но за “официална” рождена година се смята 1974, когато излиза първото издание на Dungeons & Dragons. Ако досега ролевите игри са били хоби на малки, отделни и несвързани помежду си групи от хора, с излизането на D&D на пазара ролвевите игри получават своя комерсиален старт. Само за няколко години Dungeons & Dragons набира много голяма скорост, като се стига до там, че различни християнски организации и разни псевдо-обществени сформирования в Америка надигат глас и заклеймяват играта като ‘огледало на дявола’, въздействаща негативно върху душата и съзнанието на подрастващите. Стига се дори до там, че учени се надигат в защита на ролевите игри като цяло и Dungeons & Dragons в частност, като нагледно демонстрират предимствата на този вид забавление в насърчаването на математическите, литературни и социални умения на подрастващите.


